December 18, 2012

Membuat efek tulisan 3D dengan Photoshop CS3


Step 1

Buka aplikasi adobe photoshop


Step 2

Setting seperti gambar dibawah ini


Width: 930 pixels
Height: 300 pixels
Resolution: 72 pixels/inch (karena untuk website harus 72, agar tidak berat dan besar ukuran file)
Color mode: RGB (karena format RGB itu khusus untuk desktop)
Background contents: Transparent
lalu klik ok

Step 3

Open teksture yang Anda download (format PSD)


Step 4

Seleksi semua layer ( klik layer bg yang telah di group, tekan shift(tahan) lalu klik layer 1)



Step 5

Tarik/drag tekstur yang telah di pilih pada lembar kerja Anda dan atur posisi menggunakan move tool (V)
Minimize teksture (yang telah di open)


Step 6

Klik Type tool (T)
buat huruf sesuai keinginan Anda


Step 7

Klik add a layer style, pilih outer glow


Step 8

Setting outer glow


Blend mode: Normal
Opacity: 100
Noise: 0
Pilih warna putih
Technique: softer
Spread: 0
Size: 6
Range: 1
Jitter: 6

Step 9

Setting bevel and embos


Style: inner bevel
Technique: smooth
Depth: 50
Direction: up
Size: 5
Soften: 0
Angle: 90
Altitude: 53
Highlight mode: screen (white)
Opacity: 75
Shadow mode: multiply (black)
Opacity: 75

Step 10

Setting stroke


Size: 1
Position: inside
Blend mode: normal
Opacity: 100
Fill type: color
Color: e7e7e7
lalu tekan ok

Step 11

Klik kanan mouse, Duplicate layer (Ctrl+J)
lalu hilangkan tanda mata pada salah satu layer



Step 12

Klik kanan - convert to smart object
lalu klik kanan mouse - rezterize layer



Step 13

Zoom, lalu klik burn tool (O), ubah range menjadi shadows
lakukan pada pinggiran(inside) huruf yang terlihat timbul/terdapat bayangan




Selamat mencoba!

Material: Teksture
Download Button
Read More

November 28, 2012

Mewarnai sketsa secara digital


1. Brush size: btween 19-24, sikat jenis: edge Keras (100%), brush opacity: antara 14 dan 45, noda alat: antara 2 dan 19, smudge opacity: 54
2. Foto-foto ini tidak bernomor, jadi saya akan merujuk kepada mereka sesuai denganset tiga
atas tips saya berikan.

Saya pribadi selalu mulai dengan sketsa. Membantu Anda untuk menempatkan semua ide Anda ke bawah, dan mendapatkan ide yang lebih baik dari apa yang Anda ingin berakhir dengan pada akhir gambar. Ini dapat yang sederhana seperti yang Anda suka,atau sebagai kompleks. Saya cenderung melakukan hal-hal di sisi sederhana karenasaya cenderung malas ketika melihat detil super dan potongan sulit dan akhir uneverselesai mereka. (Saya apa yang beberapa mungkin menyebutnya seorang senimanimpuls)

Hal kedua yang saya SELALU lakukan, adalah mengisi latar belakang dengan warna saya tidak akan pernah digunakan, tetapi akan kontras gambar. Dengan begitu, sayaselalu dapat melihat di mana pewarna padat isnt't saya, telah dioleskan, atau yang lainnya. Hal yang berguna Its ver untuk melakukan. Hal ini juga membantu Anda untuk melihat warna yang lebih baik.

Kemudian, seperti yang Anda lihat dalam gambar kedua, saya mengisi di bagian sayaingin bekerja pada pertama dengan warna utama yang solid. Ini adalah pertengahanantara warna kontras bayangan dan cahaya Anda akan menerapkan. Mulailah dengannada sedikit lebih gelap dari warna yang solid. Gunakan alat noda untuk kelancaran keluar inconsistancies. Aku membuat satu titik untuk tidak menggunakan "multiply" fungsi di kuas. Tidak pernah menciptakan warna kulit realistis. Meskipun mungkin untukwarna lain.
3. Di sini saya melihat apa yang telah kulakukan tanpa seni garis yang saya lakukanpada gambar pertama dari set pertama. Cara memperbaiki up noda dan smeersSampai akhirnya halus dan menyerupai apa yang saya ingin wajahnya terlihat seperti.Kemudian, sehingga saya bisa mendapatkan ide yang lebih baik di mana semuanyapada wajah, saya menambahkan di mata dan alis. Dalam hal ini, mata ditutup, sehinggatidak banyak menarik bagi mereka.

Setelah itu, saya warna di tempat-tempat cahaya akan memukul. Menggunakan alat noda lagi, kelancaran keluar sampai Anda tidak bisa mengatakan di mana nadapertengahan mulai dan di mana kecerahan berakhir. Namun, pastikan bahwa Anda tidaknoda semua itu.
4. Di sini saya menarik di mulut dan melakukan detail di hidung. Saya tidak yakin jika Anda bisa melihatnya, tapi hidung sekarang memiliki lubang hidung lol, sebagai lawan dari daerah triangula teduh. Ini akan menjadi ide yang baik untuk melihat di hidung Anda sendiri ketika Anda mewarnai hidung. Setidaknya untuk pertama kalinya. Perhatikan bidang kontras.
Bibir tidak boleh merah terang, harus warna antara merah dan warna kulit, dengan jumlah terkecil Tinting ungu mungkin. Tidak ada ungu di bibir saya melukis di sini, dan tampak sedikit off karena itu. Perhatikan bentuk dan bentuk bibir sendiri ketika Anda warna. Mana ada benjol dan mana ada bintik-bintik halus. 

Saya memutuskan bahwa saya tidak ingin kain putih pada, jadi aku berubah ke hitam.Saya juga punya sedikit malas dengan kain lol. Satu hal tentang hitam adalah ada sangat sedikit yang dapat Anda lakukan dengan shading tergantung pada efek dan tekstur kain yang Anda gunakan. Aku mengerikan dengan tekstur lol, jadi jangan lihat gambar saya lol itu. Anda dapat melihat awal dari detail di gambar terakhir dari ditetapkan di atas.
5. Saya telah menambahkan kemilau ke bagian emas dari gaunnya. Saya menyadari itu bukan sama sekali lol realistis, dan redup itu. Anda harus mulai hal-hal seperti lagidengan warna dasar, dan kemudian menambahkan pada nada kontras. Setelah redup, bagian emas terlihat jauh lebih baik.
Dimana cahaya menyentuh kain, itu disorot. Maka bahunya disorot, memberikan rasakedalaman. Meskipun terlalu banyak akan membuatnya tampak tidak proporsional dengan nada lain dalam gambar sehingga becareful itu.
6. Kemeja dilakukan ... sebanyak aku bersedia untuk bekerja di dalamnya sejauh ini,aku pindah ke rambut. Saya mulai dengan hughe blok hitam. Pilih mana warna yang Anda ingin gunakan, dan lihat contoh nyata bagi daerah di mana Anda harusmencerahkan atau menggelapkan. Perhatikan, memilih hanya mereka tempat denganekstrem. Terkadang detail terlalu banyak membunuh gambar. Pilih dengan benar.
Pada gambar terakhir dari himpunan Anda dapat melihat bahwa saya membuat latar belakang. Awan langit yang terbaik yang dibuat dengan sikat dengan tepi yang lembut, biasanya dengan kekerasan pada 0%. Bubuhkan, jangan menggambar garis. Jika Anda memiliki tablet, bagian ini paling mudah dengan satu, saya tidak pernah lelah tanpa satu, jadi mungkin lebih sulit dengan mouse.
Dan ini si produk jadi. Saya hopt bahwa tutorial ini membantu. Ini adalah benar-benarlangkah yang saya gunakan untuk menggambar. Saya dapat menemukan cara laindalam waktu yang terbaik untuk saya, dan saya mendorong semua orang untukmengeksplorasi sendiri.


Selamat mencoba!




Read More

November 27, 2012

Membuat gambar body manga



1. Ada tiga posisi tubuh yang berbeda bahwa Anda akan menggambar hari. Anda dapat memilih untuk menarik ketiga, atau Anda dapat memilih satu dari kelompok itu. Mulailah dengan tiga bentuk lingkaran untuk tubuh manga Anda bahwa Anda akan menggambar dan menambahkan pedoman wajah. Selanjutnya menggambar bentuk torso untuk semua pose Anda lihat di sini. Setelah selesai Anda kemudian akan menarik garis penghubung yang berasal dari batang tubuh, ke pinggul atau daerah panggul bahwa Anda akan menarik berikutnya. Terakhir menarik semua pedoman dahan serta bentuk untuk tangan dan kaki.

2. Mulai membuat sketsa bentuk dari model manga seperti yang Anda lihat di sini dan kemudian sketsa di mata mereka dan poni untuk gaya rambut mereka.


3. Anda akan cukup banyak menyelesaikan gaya rambut model tubuh Anda manga dan kemudian menarik bola mata dan murid untuk setiap karakter yang Anda lihat di sini. Sketsa telinga dan mulut pada model juga.


4. Sekarang Anda akan mulai membuat sketsa bentuk torso tubuh Anda manga dimulai dengan bahu dan lengan. Setelah selesai Anda dapat menggambar bentuk payudara seperti yang Anda lihat di sini dan menambahkan beberapa definisi leher dengan sketsa dalam garis leher tulang mereka.


5. Anda hampir selesai dengan pelajaran ini dan sejauh ini saya pikir Anda lakukan besar. Terus sketsa batang tubuh ini dengan menggambar bentuk pinggang manga tubuh dan pinggul. Setelah selesai menggambar bentuk lebih ke lengan dan menambahkan beberapa definisi untuk perut dengan menambahkan lubang pusar.


6. Akhiri lengan dan tangan dan kemudian mulai membuat sketsa tubuh manga paha dan atau bagian atas kaki. Seperti yang dapat Anda lihat dengan gambar di sini, wanita-wanita ini memiliki kaki panjang dan ramping


7. Sekarang untuk langkah gambar akhir Anda, Anda akan selesai menggambar kaki dan kemudian menarik kaki termasuk jari kaki dan semua. Menghapus semua pedoman terlihat bahwa Anda menarik pada langkah satu untuk membersihkan gambar Anda sehingga terlihat bagus dan rapi.

8. Ketika Anda selesai Anda akan berakhir dengan tiga gadis manga yang siap dan bersedia untuk Anda untuk berpakaian mereka dan menggunakannya dalam komik manga berikutnya. Saya harap Anda bersenang-senang, dan saya harap Anda belajar sesuatu yang baru dengan tutorial yang menunjukkan Anda "cara menggambar manga langkah demi langkah tubuh".
Selamat mencoba!
Salam dragoart
Read More

Cara menggambar tubuh anime



1. Apakah Anda pernah duduk, dan memiliki visi luar biasa untuk menciptakan dari pensil ke kertas? Seperti yang Anda sketsa, Anda mulai menyadari, bahwa visi Anda tidak mematikan begitu baik. Anda kecepatan dan keringat, coretan, dan menghapus. Pada akhirnya, Anda menghasilkan sesuatu yang sama sekali dengan sewenang-wenang dengan visi asli Anda. Hal ini karena, seniman terampil melihat hal-hal yang berbeda dari seniman terampil. Seorang seniman terampil tahu batas mereka dengan 'belajar' dan bereksperimen, sebagian besar dari semua, berlatih. Ketika Anda belajar menggambar, gairah Anda akan mengalahkan perasaan 'kekalahan'. Ini tutorial sederhana, akan menyentuh dasar dengan prinsip-prinsip yang sangat dasar tubuh anime menggambar.




2. Sebelum Anda buru-buru ke dalam menggambar sosok tubuh, Anda harus selalu merencanakan sosok dalam konsep kasar dasar. Jangan sketsa sesuatu dan mulai menyelesaikan tanpa menghadap itu secara keseluruhan. Saya akan menyarankan bahwa Anda merencanakan sebuah berpose di garis tulang atau pedoman sebelum Anda menyelesaikan dengan bagian tubuh fungsional. Jika Anda memiliki dasar yang lemah, Anda akan memiliki finalisasi lemah. Latihlah diri Anda untuk sketsa cepat segera setelah Anda mendapatkan bahwa 'visi' dari gambar Anda. Ini benar-benar membantu!



 



































3. Seperti saya katakan dalam langkah sebelumnya, sangat penting bahwa Anda membuat sketsa 'garis kerangka' dari angka sebelum Anda menarik anggota badan literal dan struktur tubuh. Jika Anda tidak memiliki pedoman yang kuat dan akurat untuk membangun bentuk, Anda akan memiliki slop total dan mengucapkan. Ini sebenarnya lebih mudah daripada tampaknya, untuk menarik dari pedoman, karena memberikan Anda keuntungan untuk menarik akurat. Ambil 30 menit dan sekitar sketsa berbagai pose dengan mengamati berbagai referensi. Arsenal Anda lebih besar dari dipraktekkan ditarik pose, semakin baik kesempatan Anda untuk menciptakan dinamis pose di tangan.




































4. Sekarang, sebuah cacat besar saya melihat dengan seniman pemula (jangan khawatir, aku tidak punning siapa pun), adalah bahwa mereka tidak mengerti konsep 'keseimbangan', yang sangat penting ketika menggambar dipercaya pose. Saldo pada dasarnya adalah papan yang memegang semua berat badan kita secara merata, sehingga kami dapat berfungsi tanpa kerumitan. Ketika kita mengubah bahwa keseimbangan (baik dengan memanjat tangga miring, atau mendaki gunung), menjadi tidak dapat diandalkan dan tak terduga. Dalam gambar ini, semua berat yang seimbang di kaki kiri, kaki kanan meninggalkan dan anggota badan lainnya bebas untuk setiap kemajuan dalam gerakan.






































5. Ketika menggambar sosok laki-laki, perlu diingat bahwa mereka kurang montok dibanding perempuan. Tubuh mereka seperti kotak dan didefinisikan. Mereka memiliki lebih banyak massa otot dan kelincahan. Bahu mereka yang lebih luas, menciptakan fisik yang tajam dan berani bersama-sama. Dari sisi tampilan, Anda dapat melihat bagaimana tubuh sempurna lurus tanpa kurva menonjol seperti perempuan. Garis abu-abu menunjukkan garis gerak atau 'keseimbangan' untuk angka.






































6. Berikut ini hanya gambaran dasar tentang tiga jenis utama tubuh untuk pria. Yang pertama adalah tentu saja, otot atau 'pembangun tubuh'. Tubuh memiliki garis tipis yang mengindikasikan mendefinisikan nada dan definisi massa otot. Seperti yang kita skala ke tubuh rata-rata, Anda akan melihat bagaimana detail karena kurang intens. Panah merah muda menunjukkan garis yang memberikan realisme angka dan kedalaman. Jika Anda akan menggambar karakter yang berotot, saya akan mempertimbangkan melihat jumlah massa foto referensi pria berotot.



























7. Dasar-dasar Anatomi Wanita | Perbedaan antara sosok perempuan menggambar, adalah bahwa perempuan umumnya lebih 'melengkung' daripada laki-laki. Pinggul dan bahu hampir sejajar sempurna bila dibandingkan vertikal satu sama lain. Itu terbaik untuk mengamati referensi dari tubuh wanita bergerak untuk mendapatkan ide umum mengenai bagaimana pose dalam format yang beragam. Jika diperlukan, mendapatkan diri manekin posable. Catatan * Sebuah tinggi khas perempuan adalah 6-7 ekor. Ini berarti, jika Anda ditumpuk ukuran kepala mereka secara vertikal, Anda akan memiliki tinggi rata-rata dan logis.



8. Perhatikan bagaimana tubuh proporsional dan pinggul hampir sempurna selaras dengan bahu. Perhatikan bahwa bahu perempuan JANGAN mempertajam dan tegak lurus sempurna seperti gambar horridly ditarik ke kanan. Pengamatan adalah kunci!







































9. Payudara Variasi | Sekarang, inilah bagian depan cepat dan perputaran samping pada bagaimana ukuran beragam payudara dapat mengambil mempengaruhi pada gambar. Kami memiliki, sangat kecil rata-rata, rata-rata di atas, dan payudara besar cup DD. Karena gravitasi terus aktif pada objek, payudara akan tenggelam ke bawah dengan semacam tonjolan di ujung (puting). PERNAH menarik payudara menonjol keluar seolah-olah ada kekuatan yang mendorong mereka ke luar atau ke atas, seperti yang ditunjukkan pada gambar ditunjukkan dalam abu-abu. Juga, tetap perhatikan pada garis berpola yang memangkas tengah payudara pada gambar masing-masing. Ini menentukan bagaimana benda overlay akan morph dalam bentuk induknya (pakaian, aksesoris, dll



10. Mulailah dengan menarik keluar bentuk dan panduan untuk membentuk manekin seperti sosok yang Anda akan bekerja dengan seluruh pelajaran.







































11. Menarik keluar bentuk betina wajah seperti ini, kemudian mulai menarik keluar rambutnya yang menutupi seluruh hak nya atau sisi kiri. Poni saya memilih menggambar yang tajam dan panjang.


 



































12. Di sini Anda akan menarik keluar sisi lain dari gaya rambut seperti ini, kemudian menambahkan detil ke bagian akar rambutnya. Menggambar di alis berbentuk tipis, kemudian menarik keluar mata tampak terkejut. Tutup atas untuk matanya harus sangat tebal dan berani jika Anda ingin jenis ini terlihat pada tokoh anime Anda. Tambahkan hidung dan mulut kemudian lanjutkan pada.






































13. Dimulai dengan tubuh menarik keluar leher, bahu, kemudian tangannya yang menangkup ke atas. Para tinju juga harus ditarik keluar karena dia akan mencengkeram pakaiannya dalam langkah-langkah selanjutnya.






































14. Menggambar dalam bentuk tubuhnya yang merupakan batang tubuh, pinggang dan pinggul. Jangan lupa untuk menarik dalam selangkangan berjajar lurus serta bentuk bagian bawah untuk payudaranya.






































15. Gambarlah dalam pembelahan seperti begitu, kemudian sketsa di beberapa definisi kerah garis lehernya. Gambarlah perban seperti bungkus bahwa dia gunakan untuk menyembunyikan bagian-bagian sensitifnya, kemudian menarik perban di sekitar, dia pergelangan tangan dan lengan. Pastikan juga sketsa lapisan untuk membentuk jari-jarinya juga.






































16. Di sini Anda akan sketsa perban di pinggul dan area pribadi seperti begitu. Jika Anda ingin menambahkan pakaian sendiri, Anda bisa melakukan itu sebagai gantinya. Saya ingin meninggalkan dia dengan pakaian sangat sedikit karena saya tahu bahwa kalian ingin berdandan anime Anda angka cara Anda menang. Tambahkan merinci ke perutnya maka Anda sudah selesai di sini.





































17. Terakhir, menarik panjang bergelombang panjang rambutnya, kemudian sketsa di semua detail yang akan menambah tekstur pada rambutnya. Menghapus kesalahan yang Anda buat sepanjang jalan.


 



































18. Jadi sekarang bahwa Anda telah berlatih satu ini menimbulkan, Anda harus pergi ke depan dan mulai berlatih sendiri pose. Langkah awal memberi Anda contoh dasar menggunakan garis skeletal sebelum membentuk tungkai. Saya harap kalian menikmati yang satu ini, banyak waktu yang telah diinvestasikan dalam tutorial ini. Biar saya tahu apakah semua ini sangat membantu untuk kebutuhan Anda.



































Selamat mencoba.
Read More